Cette tour, qui se dresse dans la Forteresse d'Akkala, est une des plus difficiles à escalader. Frayez-vous un chemin jusqu'aux ruines en gravissant la falaise, ou longez la montagne via le grand escalier sur lequel patrouillent des Gardiens volants. Approchez-vous ensuite de l'édifice par le nord, et tirez une flèche sur le globe oculaire à travers la porte en partie détruite - ce qui a pour conséquence de libérer une plaque de métal. Emparez-vous d'elle à l'aide de Polaris et déposez-la à l'étage supérieure. Hissez-vous alors jusqu'à elle en escaladant le mur du côté sud de la tour, puis en planant de là jusqu'à l'étage en question. Enfin, saisissez-vous à nouveau de la plaque et positionnez-la à cheval entre l'escalier et la tour pour vous en servir comme d'une passerelle ; il ne vous reste alors qu'à escalader l'édifice, en veillant à rester à l'écart de la matière pourpre. Si vous avez terminé l'exploration du donjon de Vah'Medoh, activez tout simplement la Rage de Revali pour passer au-dessus de la matière pourpre.
Howto Reach Hateno Tower. If you opened Ha Dahamar Shrine, warp there, then go north from the stable, and east at the fork in the road. If you did not unlock the Ha Dahamar shrine, warp to the Ta'loh Naeg Shrine , then go south from Kakariko Village and go across Kakariko Bridge, then go to the left along the road. The path will eventually go Visite de la région d'Akkala Index de la Solution • Trucs et Astuces Avant de poursuivre vers la troisième créature, il est très utile de visiter la région à l'est de la Montagne de la Mort. Téléporte-toi au sanctuaire de Sa'Darj au nord du Relais du Pied de la Montagne, puis dirige-toi vers le nord-est et tu trouveras assez rapidement un autre du Sud d'AkkalaParle à Reks qui te parle de l'épée légendaire, qui se trouverait dans la Montagne de la Mort ou près du Relais de la Forêt. Parle à Kaifa, qui te parle d'un homme louche Kilton qu'on peut trouver près de l'Étang du Crâne au nord et qui tient un magasin l'"Antre des Monstres". Ensuite va vers l'ouest pour trouver un autre - Mécanismes de Jizu'KafiAvance et examine le terminal. Manipule la balance pour créer un passage sans piques, puis saute et avance. Frappe l'interrupteur, puis vite, avance jusqu'au milieu du parcours pendant que les blocs pivotent. Tire une flèche sur l'interrupteur, puis cours jusqu'au bout du parcours. Pour atteindre le coffre à droite, tire à nouveau une flèche, puis grimpe sur le bloc qui monte par la gauche et maintiens-toi dessus. Ensuite vole vers le coffre et trouve une lance d'écailles. Continue et examine un autre terminal. Cette fois, il s'agit de placer chaque boule sur chaque bouton. Ensuite, va à droite et monte les marches. Examine le symbole sheikah et le moine Jizu'Kafi te donne un autre Emblème du continue vers le sud pour trouver un chemin, puis contourne ou gravis la colline vers le sud-est et tu arrives aux Ruines du Pont du Fort. Frappe le Moblin qui s'attaque à un homme, puis parle à Fenouh. Il te parle de la Forteresse d'Akkala, qui a servi à l'armée d'Hyrule quand le château fut attaqué. Puis il te met en garde contre les Gardiens qui patrouillent autour de la citadelle. Va vers le nord-est, élimine le Bokoblin et ramasse sa lance à pointes moblin si tu d'AkkalaPrends garde aux éclaireurs et monte les escaliers à gauche. Débarrasse-toi d'un autre Bokolbin, puis d'un Bokolbin archer, et observe l'éclaireur. Grimpe sur les rochers à droite pour l'éviter, puis escalade les murs du fort. Avance jusqu'aux caisses, puis lorsque l'éclaireur est passé, rejoins l'escalier et cours. Grimpe à nouveau pour éviter l'éclaireur suivant, puis fonce vers le Moblin et le Bokoblin et combats-les. Escalade d'autres rochers pour éviter le dernier éclaireur, puis remarque la matière rose autour de la d'AkkalaAttaque un autre Bokoblin près d'un feu, puis cuisine si tu as besoin de reprendre des forces. Gravis la petite ruine et trouves des flèches explosives dans le coffre. Tire quelques flèches de feu en te servant de la flamme sur le Bokoblin archer de l'autre côté ouest, puis vole vers lui. Lance une bombe sur le Bokoblin bleu, avance, élimine un autre Bokoblin et ramasse sa draco-massue boko, puis cherche un oeil suspendu au plafond. Tire une flèche sur lui, et une partie de la matière disparaît. Ouvre le coffre pour 100 rubis. Grimpe sur le petit mur et saute vers la tour. Grimpe sur environ deux mètres, tourne à droite et cherche où t'arrêter, puis tourne-toi et vole vers le bas d'un escalier. Combats le Bokoblin, puis escalade la ruine en tournant vers la droite pour éviter la matière. Il n'y a plus qu'à voler vers la tour et à l'escalader jusqu'au sommet. Pose la tablette sheikah sur le terminal pour obtenir la carte de la vole vers le nord, puis suis le chemin menant vers le nord-est. Tu peux aussi te téléporter au relais et emmener un cheval. Si tu les rencontres, parle au voyageur à cheval Erzil, qui connaît une femme nommée Lasto qui en sait beaucoup sur la Source de la Force, et à Pitar, un autre voyageur à cheval, qui te parle de l'Antre des Monstres à l'Étang du Crâne. Si tu croises des éclaireurs, contourne-les par l'est. Enfin tu arrives au...Relais de l'Est d'AkkalaTu y retrouves le peintre Kangis. Parle au garde Hoz qui connaît aussi Kilton qui se promène avec une charrette la nuit et te demande un portrait-robot détaillé. Parle à Bourelle qui regrette sa flamme bleue, et qui dit que le chef du laboratoire antique n'est pas venu depuis longtemps. Parle également à Lasto, qui connaît la fontaine et la Source de la Force se trouvant à l'ouest. Prends la hache de bûcheron si tu n'as aucune hache. Tout près, des panneaux indiquent le Laboratoire Antique d'Akkala vers le nord-est, et juste à quelques mètres se trouve un autre - Mécanismes de Katsu'TosaVa à droite et examine le terminal. Manipule le levier à droite pour pousser la boule dans le réceptacle à gauche, ce qui active une plate-forme mobile. Traverse sur cette plate-forme. Si tu veux le contenu du coffre, va derrière le piédestal du moine et examine un autre terminal. Même principe, sauf que cette fois, la boule doit franchir le trou donne un coup sec ou faire un ricochet contre la barrière en haut pour atteindre le réceptacle à gauche. Utilise la plate-forme pour trouver une longue épée des glaces dans le coffre, puis reviens près du moine, examine le symbole sheikah et le moine Katsu'Tosa te donne un autre Emblème du maintenant vers l'ouest, et en contrebas de la plaine, tu aperçois un petit lac. Descends dans ce lac, il s'agit de la Source de la Force. Touche le nuage rose pour avoir un souvenir... Tu te souviens de la princesse Zelda dans cette fontaine parlant du pouvoir du sceau transmis de mère en fille, mais malheuresement Zelda ne ressent rien à propos de ce pouvoir. Fais une pière devant la statue de la déesse, et celle-ci te demande de déposer une écaille d'Ordrac, l'Esprit Ecarlate, dans la Source de la Force. Ensuite, reviens au Relais de l'Est d'Akkala, puis continue la route vers le nord. Attention il y a deux Gardiens actifs, fais un grand contour pour les éviter, et tu arrives au...Laboratoire Antique d'AkkalaEntre et parle à l'espèce de... machine. Puis Faras et son assistante arrivent. Parle-lui mais il veut voir ta cicatrice. Retire alors ta tunique pour la lui montrer. Il est le spécialiste des Gardiens et veut que tu l'aides à combattre le Fléau. Pour cela, il peut te fournir en équipement archéonique, mais lui aussi a besoin de rallumer son fourneau à l'aide d'une flamme bleue. Parle-lui à nouveau pour apprendre qu'il faut aller sur le Plateau Rougeoyant à l'ouest d'ici. Parle ensuite à Jérine, la femme de Faras et spécialiste des sanctuaires. Elle te dit d'aller voir l'oeil gauche de l'Etang du Crâne le plus haut pour trouver un sanctuaire. Prends la torche près du bureau et lis les mémoires de Faras pour connaître ce qu'il s'est passé il y a 100 le phare et pars vers le nord-ouest pour contourner un lac, puis continue vers le sud-ouest où se trouve le Plateau Rougeoyant. Cherche le fourneau de la flamme bleue abrité dans un rocher au centre de ce lieu, puis utilise la torche et allume-la dans le fourneau. Evidemment s'il pleut, il faut patienter... Comme pour le fourneau du Laboratoire Antique d'Elimith, il faut allumer les lanternes sur ton passage pour ramener la flamme bleue à y a deux stratégies chercher les lanternes tout en évitant les ennemis OU après chaque lanterne allumée, ranger la torche, combattre les ennemis, chercher la lanterne suivante puis revenir à la lanterne précédente. Depuis le fourneau, il faut allumer une lanterne à l'est, puis partir vers le sud, contourner le lac, puis repartir vers le nord, et quand on est bloqué par des rochers, aller prudemment à l'est à cause du Gardien et continuer au nord jusqu'au fourneau qui se trouve devant la maison. Si le Gardien est difficile à éviter, alors détruis-le en brandissant ton plus puissant bouclier et en renvoyant son tir en appuyant sur A au bon moment. Lorsque tu allumes le fourneau du laboratoire, un point de téléportation est créé. Entre dans l'ancien phare et parle à Faras. Pour te remercier, il t'offre trois flèches archéoniques. Il te dit que sa "cherry" peut fabriquer d'autres armes archéoniques et pour cela, il faut lui donner des matériaux antiques et des rubis. Parle à Cherry pour voir les armes proposées et les consulte ta carte et dirige-toi vers l'Étang du Crâne, dans le nord-ouest de la région. A partir de 20h, sur l'étang à la place de l'"oeil gauche", tu peux voir une étrange charrette colorée. Approche-toi, prends une photo de la "créature", et parle à Kilton. C'est un marchand qui achète des matériaux de monstres à très bon prix. Dis que tu aimes les monstres comme lui, c'est pour cela qu'il a ouvert l'Antre des Monstres. Puis il disparaît pour s'établir ailleurs... au Lac d'Akkala. > Le Palais de Zelda Webmaster ArianeDesign créé par Copyright © 1999-2022 Note légale Ce site est protégé par les lois internationales sur le droit d'auteur et la protection de la propriété intellectuelle. Il est strictement interdit de le reproduire, dans sa forme ou son contenu, sans un accord écrit préalable du "Palais de Zelda".Breathof the Wild; Solution; Région de la tour d’Akkala; Breath of the Wild - Solution - Région de la tour d'Akkala. Solution . Autre rubrique . 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Parlez à Hoz dans le Relais de l'est d'Akkala. Il vous demande d'enquêter sur le propriétaire de la boutique ambulante baptisée l' Antre des Monstres ». Kilton est initialement installé sur la petite île qui correspond sur la carte à l'œil » gauche de l'Etang du Crâne situé au nord de la région d'Akkala. Après votre première rencontre, vous avez l'occasion de retrouver le marchand ambulant à la nuit tombée dans n'importe quel village. Tirez-lui le portrait avec votre appareil photo, puis montrez le cliché à Hoz pour recevoir un rubis argenté.
Zeldadid the only thing she could do-she screamed as loud as she could. Spryte was heading for the main chamber when she heard the scream. She shot in there as fast as she could fly, and there she saw Zelda struggling against. Vassard, who was trying to undress her. Zelda was backed in a corner. "Leave her alone!". Cette base de donnée est désormais terminée. Base de données de Zelda Breath of the Wild 6425 vues Visuel Sanctuaire de Muo'Jihm de Zelda breath of the Wild Comment accéder au Sanctuaire de Muo'Jihm ? Est de la région de la Tour de Firone Le Sanctuaire de Muo'Jihm se trouve à l'extrémitié du Cap Tubor, au bord de la Falaise qui surplombe l'île Final au loin. C'est d'ici que vous pouvez prendre votre envol afin d'accéder à l'île Finalis abritant le Sanctuaire de Kugu'Chide. Solution du Sanctuaire de Muo'Jihm Épreuve moyenne de force Détruisez le Nano Gardien afin de terminer le Sanctuaire de Muo'Jihm. Pour en venir à bout simplement, je vous conseille d'avoir déjà un peu d'expérience au combat, d'avoir 10-15 coeurs, d'avoir des armes électriques pour lui faire trés mal, d'avoir une arme de glace pour le figer figez-le avec la glace et tabassez-le avec une arme à deux main électrique !. Dés qu'il prépare son attaque, écartez-vous et essayez de passer dans son dos dés que possible. Dés qu'il va tournoyer, équipez-vous d'une arme à deux mains et réfugiez-vous derrière un pilier. Foncez-lui ensuite dessus. S'il fait son rayon laser tournoyant envoyez-lui une flèche explosive c'est super efficace ! mais des flèches de glace ou électrique c'est pas mal non plus. À la fin il va faire son gros laser final rouge, pendant qu'il le prépare foncez sur lui et achevez-le avec vos armes à deux mains qu'il vous reste. Si c'est trop tard planquez-vous derrière un pilier. Si vous avez trop de mal, vous pouvez activer le laboratoire antique d'Akkala et acheter l'équipement archéonique pour être mieux protégé et les armes archéonique pour leur faire encore plus de dégâts. Récupérez ses débris et l'Arc de chevalier qui repose dans le coffre local. Vous récupérerez enfin l'emblème de triomphe devant l'autel. Bases de données pouvant vous intéresser Sanctuaire de Miyama'Gana sanctuaires Sanctuaire de Dahi'Shiino sanctuaires Viande de volaille ingredients bzhvl.